【SV s11】塩オガポカイリュー[最終レート1907][最終順位1350位]

目標である1900を達成し嬉しい限りです。これで1900達成も5度目となり、より一層実力向上に努めていきたい所存です。

以下、構築記事になります。

画像

目次

構築経緯

前期上位で流行った塩オガポが自分好みの受けサイクルであったため使用を決定。塩オガポの2枚で厳しい物理の水・草(水ウーラオス、オーガポン)に強いカイリューを加えた塩オガポカイリューを用いて"高速再生技の安定択化"(高速再生技を多用してHPを高く保つことで択の先延ばしを行う)をコンセプトとした構築を目指した。

軸(塩+カイリュー+オーガポン)

今シーズンは物理偏差であり、物理受け2枚+特殊受け1枚の形が非常に戦いやすかった。

物理に強力な崩しが多く、物理受けを1枚にすると相手の全ての型をケアすることが難しいが2枚似た役割のポケモンがいることで戦術に柔軟性を持たせ、相手の取り得る行動をケアしつつ詰めていくプレイングが出来て、ポケモンを楽しめる並びだと感じた。

従来の塩を使う上では隠密サーフゴーの対策が難点であったが、炎オーガポンは黄金の体にアンコールを打てる点が強い。そのため、カイリューをサーフゴーに勝てない型で採用することが出来る。

環境序盤は対ガチグマが厳しく伸び悩んだが最終日は対ガチグマのプレイングを確立させることが出来たのが一番の勝因。綺麗な処理が出来るわけでは無いがオガポとカイリューで誤魔化しながらサイクルを進める。割り切らないといけないところとケアすべきところを最終日の対戦の中で掴んでいけた。

補完(崩し枠、スカーフ枠、対策枠)

・崩し枠(剣舞悪ウーラオス)…対コノヨザル、対塩、対チオンドヒドに選出

・スカーフ枠(サーフゴー)…物理受けが1枚で問題ないとき等余裕がある場合に選出

・対策枠(ディンルー)…対イーユイ他ステロが欲しい場合に選出

Pokémon-Icon 149.png     

個体解説

オーガポン(炎)@竈の面 

187-140-104-72-156-137 

252-0-0-0-204-52

ツタ棍棒・宿り木の種・アンコール・光合成

-調整意図-

・準速サーフゴー抜き

・余りHD

-所感-

光合成カイリューの羽を合わせてガチグマのPPを枯らしに行く。交換読み交換等で隙を作り宿り木を押す。なるべく光合成を押してHPを管理する。HPが十分にあればカミの眼鏡ジェムも耐える。

選出率同率1位 

キョジオーン(妖)@残飯  

清めの塩

207-120-198-58-111-55 

252-0-252-0-4-0

塩漬け・ボディプレス・鉄壁・自己再生

-調整意図-

・HB特化

-所感-

初手出しして展開を取っていく。物理の身代わりに対しても鉄壁で対応可能、アンコールされたらカイリューに引き黒い霧を絡めて対処する。ここでカイリューが落ちてもアンコールがあることが分かれば塩orボディプレ連打でなんとかなる。特防方面も高くブエナカミやツツミ相手にはそのまま塩漬けor再生から入り、型次第でそのまま対面勝てる。

選出率同率1位

マルチスケイル

244-138-154-120-120-109

244-0-196-0-0-68

エアスラッシュ・電磁波・黒い霧・羽休め

-調整意図-

・麻痺後最速龍舞カイリュー抜き(麻痺後最速ドラパ抜き)

・余りHB

-所感-

攻めの強い構築はアンコールでもよいが、受け寄りな構築では黒い霧のほうが対応範囲が広く扱いやすいと感じた。ppが多いのがよい、アンコールの8では心もとない。塩がアンコカイリューに勝てないためカイリューカイリューを見たいことが多く、その際アンコールでは4回龍舞を積まれた後そのまま負ける。また黒い霧でないと塩オガポが勝てないラウドボーンに勝てない。黒い霧で拾った試合が多く7世代ドヒドイデの頃から自分の好きな技。

選出率同率1位

サーフゴー(鋼)@拘りスカーフ 

黄金の体

169-72-116-203-113-128 

52-0-4-252-4-128

ゴールドラッシュ・シャドーボール・トリック・自己再生

-調整意図-

・★シャドーボールで無振りオーガポンを確定2発

・最速オオニューラ抜き

-所感-

オオニューラやテツノブジン、キラフロルなど面倒な相手に選出したり、物理受けでも厳しいパオジアンの処理ルートの一つとして採用。スカーフであるため後投げオーガポンを無傷で突破できる。サイクル下で一度自己再生を押すとスカーフで無い振りをするお洒落プレイングが楽しい。あとガチグマに拘りトリックするとカイリューでもオーガポンでもイージーWIN出来るようになる。

選出率4位

悪ウーラオス(霊)@黒い眼鏡 

不可視の拳

175-200-120-83-81-149 

0-0-252-0-4-252

暗黒強打・不意打ち・身代わり・剣舞

-調整意図-

意地AS

-所感-

対キョジオーン、チオンジェン、水オーガポンに選出した。また、対コノヨザルに初手出して剣舞から霊テラス暗黒強打でステロ+命がけのコノヨザル構築にイージーWIN出来る。

選出率5位

ディンルー(毒)@カゴの実 

261-130-145-67-137-74

244-0-0-0-196-68

地震・カタストロフィ・ステルスロック・眠る

-調整意図-

・無振りガチグマ抜き

-所感-

対イーユイに選出。あまり信用してないというか自分があまり使い方を分かってない。対イーユイもカイリュー+オーガポン+ウーラオス等で対応出来そうならその方がよいと思う。他にイーユイに後出しからサイクル優位取れて高速再生技のあるポケモンがあれば変更したい気もするがディンルー以上の子が見つからなかった。高速回復技がないと使いこなせなかったため眠るを採用したことで勝てた試合もありよかった。

選出率6位

基本選出(フローチャート)

 + Pokémon-Icon 149.png +  …基本選出

⓪塩を出すことを前提に厳しい展開を考える。

①ウーラオスとオーガポンを見たらカイリューが欲しい、カイリューを竜飛行で使いたいためテラスを切れないことを考慮する。

②サーフゴーとハバタクカミを見たらオーガポンが欲しい。

③パオジアンを見たらカイリューでテラス電磁波するかサーフゴーを出すか塩で頑張るか考え、いずれかを先発に置く。

④オオニューラ、テツノブジン、キラフロルを見たらサーフゴーを出すか考える。

④コノヨザル、塩、水オーガポン、チオンジェンを見たら悪ウーラオスを出す。

⑤イーユイを見たらディンルーを出すか考える。

⑥毒びしがあればオーガポンが毒によりサーフゴーとハバタクカミにサイクル負けないように出来るか考える。

⑦テツノツツミは初手塩テラスで塩漬けを押してなんとかする。

⑧ガチグマは2体以上で処理をする必要があり、不利対面が許されにくいため処理ルートをイメージしておく。塩を出さないことを検討する。

感想

SV s11お疲れさまでした。最終日の朝0時から15勝8敗で1900タッチでき、早起きをした甲斐がありました。(仕事終わりそのまま寝て0時に起きた)

自分の好きな構築(受け2-3枚+高速エース+崩し+中速クッション+@1...とか)を使うことができ楽しかったです。今まで軸を自分で考えることが出来ていないため何れはチャレンジしたいが、まだそのレベルに達してはいない気もする。

 

以上、ありがとうございました。

【SV s3】快眠ラキラッシャ[最終レート1905][最終順位2388位]

目標である1900を達成し嬉しい限りです。これで1900達成も4度目となり、より一層実力向上に努めていきたい所存です。

以下、構築記事になります。

 

画像

目次

構築経緯

中旬まではイダイナキバ軸のサイクル構築を試行錯誤していましたが、リンク先の方の配信を見かけてハバタクカミ+ラキラッシャを使用してみたく思い構築を作成しました。

【S3 最終543位 最終レート2031】受け攻め ハバタクカミラッシャラッキー 構築記事 |【S3 最終543位 最終レート2031】受け攻め ハバタクカミラッシャラッキー 構築記事

軸(ハバタクカミ+ラッキー+ヘイラッシャ)

1.ステロとウェーブタックルを用いて相手のポケモンをハバタクカミ圏内まで削る

2.眠るor欠伸から確定眠りターンにハバタクカミに交代し一致技により負荷をかける

3.再度ラキラッシャに交代し、催眠による遅延を活かしTODを狙う

補完(崩し、中速クッション、対策枠)

・崩し(隠密マント炎ガブリアス)…崩し要因

・中速クッション(お盆ロトム)…ラキラッシャを選出しない際のクッション

・対策枠(カイリュー)…マスカーニャキノガッサ対策

 Pokémon-Icon 987.pngPokémon-Icon 977.png Pokémon-Icon 113.png Pokémon-Icon 445.png Pokémon-Icon 479b.png Pokémon-Icon 149.png 

個体解説

ハバタクカミ(妖)@スカーフ Pokémon-Icon 987.png

古代活性

131-×-90-187-156-189 

4-0-116-252-4-132

ムーンフォースシャドーボール・祟り目・滅びの歌

-調整意図-

参考元より流用

・HB : 特化珠ミミッキュの影打ち確定耐え

・S : 最速119族(トドロクツキ)抜き

-所感-

以下3点等スカーフであることがラキラッシャと相性よく使い勝手が良かったです。

地割れヘイラッシャやジバコイルに対して祟り目があることで強く出れます。

先発で相手のテラスタルを誘発できると楽になります。

・受けポケを起点にsを上げた相手を抜けること

・確実に削りを入れTODに持ち込めること

・受けが苦手とするクエスパトラに対面守るをされても上から縛れること

ヘイラッシャ(妖)@残飯 Pokémon-Icon 977.png

天然

257-120-187-×-86-55 

252-0-252-0-4-0

ウェーブタックル・眠る・欠伸・守る

-調整意図-

・HB : 特化

-所感-

眠る+欠伸+守るにより受け性能、遅延性能が高いです。

眠るにより可能になる立ち回りが多いこと、ウェーブタックルにより負荷をかける立ち回りが取れること、ヘイラッシャの使い方を学べば学ぶほど勝率を高められました。選出率・勝率共に1位。

ラッキー(毒)@輝石 Pokémon-Icon 113.png

自然回復

357-57-55-138-43

252-0-252-0-4-0

-調整意図-

・HB : 特化

・S : 確定眠りターンにハバタクカミへ交代するために下降補正

-所感-

ハバタクカミとサーフゴーのサイコショックが流行しており、他特殊受け(ドオー、ハピナス)と異なりサイコショックを受けることができるラッキーを選択。セグレイブの巨剣突撃を50%に抑えることができる等物理相手でも無理やりステルスロックを撒くことが可能な点が使いやすかったです。

ガブリアス(炎)@隠密マント Pokémon-Icon 445.png

鮫肌

183-182-115-×-106-196 

0-252-0-0-4-252

逆鱗・地震・テラバースト・剣舞

-調整意図-

・S : 受け崩しサザンドラ意識最速

-所感-

キョジオーン+アーマーガア+特殊受けの構築を崩してくれました。

また、隠密マントの副作用としてルミナコリジョンを2耐えします。

ロトム(鋼)@お盆 Pokémon-Icon 479b.png

浮遊

157-×-127-172-127-107 

252-0-252-0-0-4

ボルトチェンジイカサマ・テラバースト・鬼火

-調整意図-

-所感-

受けを選出しない際のクッション。セグカミラッシャ+カイリューに勝てそうな見た目をしている。不利構築に出すポケモンのため仕方ないが最下位・勝率最下位の検討枠。ヘイラッシャへの打点意識でHCとしましたが、HBのが良いと思います。

カイリュー(飛)@ラム Pokémon-Icon 149.png

マルチスケイル

197-171-127-×-127-114

244-12-92-0-52-108

テラバースト・神速・龍舞・羽休め

-調整意図-

・S : +1で最速ガブ抜き

-所感-

受けを選出しない際に選出。マスカーニャキノガッサに強くサーフゴーに弱くない駒。最終日まで色々なポケモン(テツノドクガ、テツノカイナ、マスカーニャハッサム)を試していたが、使い慣れていて単体で強いカイリューとしました。

基本選出

7割は基本選出をしていました。

基本選出がしやすい構築は強い。

Pokémon-Icon 987.png+Pokémon-Icon 977.png + Pokémon-Icon 113.png  …基本選出

Pokémon-Icon 445.png+(Pokémon-Icon 987.png+Pokémon-Icon 977.png or Pokémon-Icon 113.png )…対受け

感想

SV s3お疲れさまでした。最終日の朝4時から8勝2敗で1900タッチでき、これからも最終日に早起きをしてみようかなと思っています。

usumからポケモンを続けてきて実力がついてきたことを実感すると共に自分らしい構築、自分の得意な構築(受け2-3枚+高速エース+崩し+中速クッション+@1...とか)を感じられるようになりました。有名強者様の構築を参考に使い始めた並びですがその点も含めて自分らしいと思います。

以上、ありがとうございました。

【SV s1】塩ガモスのアマガドオー添え[最終レート1994][最終順位2732位]

明けましておめでとうございます。tiroです。

以下、構築記事になります。

 

目次

構築経緯

1. 自分が得意とする受け寄りサイクルを作成するにあたり、本作の目玉であるキョジオーンを確定

2. 受けサイクルのアタッカー枠として高火力炎がテラス択にならず先発で負荷を掛けやすいこと、受けだしできる最低限の耐性、特殊耐久があることから眼鏡ウルガモスを確定

3. キョジオーンが呼ぶ隠密マント詰みポケモンに黒い霧が使えて、特殊耐久の高い黒い霧貯水ドオーを確定

-ここまでを軸として以下補完-

4. 受けが呼ぶ身代わりに強く、天然を突破できる両刀ドラパルトを採用
5. 上記で重いドドゲザン、キョジオーンに強い隠密マント鉄壁アーマーガアを採用
6. 妖枠にマリルリを採用

以上、6匹になります。

Pokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 980.pngPokémon-Icon 637.pngPokémon-Icon 934.png

個体解説

キョジオーン(飛)@残飯 Pokémon-Icon 934.png

清めの塩

207-120-200-×-111-55 

252-0-252-0-4-0

塩漬け・ステルスロック・守る・自己再生

  • 調整意図

・HB : 特化

  • 所感

単体性能の最も高いステロ守る型を採用しました。ドオーと組むにあたり地面、草の一貫を切ること、地割れ対策になることから飛行テラスを使用しました。

ドオー(毒)@ヘドロ Pokémon-Icon 980.png

貯水

237-95-80-×-167-41 

252-0-0-252-0-4

地震・毒毒・黒い霧・自己再生

  • 調整意図

・HD : 特化

・S : ミラー意識4振り

  • 所感

構築全体が呼ぶ妖ミトムに黒い霧貯水型は全対応が可能です。トリックをされてもヘドロによりミトムが削れること、裏に毒・地震が入ること、ステロが半減のことから安定します。受けが苦手とするアシストパワー型には黒い霧で役割を持てます。残り時間と相談して妖ラウドボーンや飛サーフゴー、鉄壁アーマーガー等の本来勝てない相手にTODが可能であり、黒い霧の採用が活きる試合が多かったです。キョジオーン抜きのアマガドオーではステロがないとアーマーガアに相手を削る力がないため、押し負けてしまいますが、キョジオーンと組むことで黒い霧を採用できドオーを強く使えました。

ウルガモス(妖)@眼鏡 Pokémon-Icon 637.png

炎の体

161-×-85-187-125-167 

4-0-0-252-0-252

オーバーヒート・炎の舞・虫のさざめき・テラバースト

  • 調整意図

・S : 特化

  • 所感

初手オーバーヒートによりサイクル負荷を掛けます。アマガドオーの眼鏡枠には鋼サザンが用いられることが多いですが、無効タイプのある流星群を除くと技威力が低いこと、型の匿名性があり受けにくいこと、ドラパルトの竜技に対してテラスタルを切った天然受けポケモンを突破できること等を評価しました。

ドラパルト(竜)@珠

すり抜け

169-159-85-167-96-170 

44-148-0-252-4-60

ドラゴンクロー・流星群・シャドーボール・身代わり

  • 調整意図

・H : 10n-1

・A : 余り

・C : 特化

・S : 最速ガブ抜き

※特殊に受け出すため、B下降

  • 所感

ラウドボーン等受け対策枠です。相手のテラスタルを見てから運用したいため、後ろから出します。受けを崩すための流星群と安定打点のシャドーボールがある特殊方面を特化とし、流星群を打った後にドラゴンアローにより火力を保てる両刀型を採用しました。

ラスタル択を軽減できることと、竜テラス流星群をキョジオーンに耐えられると突破できなくなるため、事前にドラゴンアローで削りを入れたいことから身代わりを採用しました。

アーマーガア(格)@隠密マント Pokémon-Icon 823.png

プレッシャー

191-107-171-65-105-103 

140-0-244-0-0-124

蜻蛉返り・ボディプレス・鉄壁・羽休め

  • 調整意図

・H : 余り

・B : ボディプレス意識特化

・S : 準速ドドゲザン抜き

  • 所感

構築で重たいドドゲザンとキョジオーン対策枠です。鉄壁+格闘テラスにより物理竜の炎・電気テラスタルにも勝つことができること、ジバコイルサザンドラに強く出れることからテラスタルを切る機会は多かったです。また、耐久型ミラーや詰み合う展開においてプレッシャーが有効に働くことが多く、格闘テラス+プレッシャー+鉄壁の3点が環境にマッチしていました。

マリルリ(水)@突撃チョッキ Pokémon-Icon 184.png

力持ち

207-112-100-72-100-71

252-252-0-0-0-4

アクアブレイク・戯れ付く・馬鹿力・アクアジェット

  • 調整意図

・HA : 特化

  • 所感

ラウドボーン、ガブリアス、サーフゴー、キョジオーン等の構築全体で重たいポケモンを広く浅く見てくれます。最低限の耐久があり、サイクル加入できること、テラスタルを切らなくても強いことから採用しました。サーフゴーを叩く際や、電気セグレイブに対して必要なため、水テラスタルでの採用になります。

基本選出

サイクル構築のため、相手のポケモンを見て対応するポケモンを選出します。

色々なパターンの選出をするため、以下は一例です。

++…基本選出

++…受け3選出

++…アマガドオー

++…攻め3選出

感想

SV s1お疲れさまでした。3桁には届きませんでしたが自分好みの構築で戦うことができ、満足しています。9世代は8世代よりもサイクル戦が楽しく、7世代の自分が一番好きだったポケモンが返ってきたなーと感じました。

以上、ありがとうございました。

【剣盾s16】涙は黄昏の朧めく中に[最終レート1912][最終順位512位]

こんにちは,tiroです.

この度は目標である1900達成を持ちまして撤退させて頂きます.

嬉しい限りです.

 

以下常体

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目次

構築経緯

f:id:tiro_7636:20210318131926j:plain

日食ネクロズマについて

竜王戦ルールにおいてDMを伝説枠に切ることが立ち回りが分かりやすく強い.一般枠をクッションに積んでDMで固めて詰切る.そんな試合運びが出来る伝説枠が日食ネクロズマ.他でDMを切れる柔軟性も魅力.

また,起点要因の不在から弱保型の誤認を狙え,DMを受けで流そうとした相手に竜舞身代わりを決めればそのまま勝ち.

苦手とするカイオーガ,黒バドレックスは以下の一般枠で対処.

一般枠について
  1. vsカイオーガ,黒バドの要,DM枠としてチョッキドラパルトを採用.
  2. 状態異常耐性を付与でき、カバルドンに強いカプ・レヒレを採用.
  3. 対悪ウーラオスにゴツメサンダーをクッションとして採用.
  4. vsカイオーガ,黒バドに対面選出として襷悪ウーラオスを採用. 
  5. 日食軸とドラパルト軸の双方に組み込めるHDポリゴン2を採用.

以上6匹.     

主な仮想敵については以下の展開を想定.

  • vsザシアンPokémon-Icon 888.png

勝率を最大限高めたい.ザシアン,サンダー,ラプラスに優位な日食ネクロ.悪ウーラに不安が残る.サンダーを引き先に用意.襷を削れるゴツメ採用.

ドラパルトによりカイオーガ,サンダーの並びに加えナットレイもダイホロウによる崩しが可能.ドラパルト,ウーラオスと並べるとサンダーが重たいのでポリ2を採用.

個体解説

あーもんどさんの構築記事より,主に残飯日食ネクロズマとチョッキドラパルトを参考にさせて頂きました.almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

日食ネクロズマ@残飯 

プリズムアーマー

204-178-151-119-154-115 

252-4-28-0-84-140

メテオドライブ,月の光,身代わり,竜舞

  • 調整意図

・無振りカグヤの放射を身代わりが高乱数で耐え.

・準速カグヤ抜き抜き

・s+1で準速エースバーン抜き

  • 所感

sを最速エスバ抜きまで上げる型等も使いましたが,耐久をここまで伸ばした型の方が使いやすかったです.様々なポケモンを起点に出来て,抜きエースとしても一流.ppの関係もあり例え倒せないポケモンでも月の光によりTODが可能.

 

サンダー@ゴツメ 

静電気

197-99-150-145-111-120

252-0-252-0-4-0

ボルトチェンジ,蜻蛉返り,暴風,羽休め

  • 調整意図

・ウーラオスの意地暗黒強打が乱数の為特化

  • 所感

汎用性のあるウーラオス受けsを下げない事で上から行動し勝てる試合もあった為,a下降を選択.初めは使い慣れている怪電波型を使っていたが打たない+暴風外しで地面に隙を見せたくなかった為蜻蛉返りに変更.

 

カプ・レヒレ@お盆 

177-85-162-115-150-125

252-0-100-0-0-156 

熱湯,ムーンフォース,自然の怒り,挑発

  • 調整意図

・最速テッカグヤ抜き残りb

  • 所感

日食ネクロズマの苦手なカバルドンラグラージブラッキーに対する最高の駒この子を駆使して日食ネクロズマの展開を通す.ムゲンダイナ戦でも活躍.

 

ポリゴン2@輝石 

アナライズ

191-90-112-125-161-80

244-0-12-0-252-0 

自己再生,トライアタック,冷凍ビーム,イカサマ

  • 調整意図

・サンダー受けとしてHD特化

  • 所感

幅広い相手のクッション兼詰めとして最高級.vsカイオーガ,黒バドで選出を想定.トレースでは雨が降ってしまうこと,トライアタックでエースバーンとウーラオスに確定二発が取れるアナライズを選択.

 

悪ウーラオス@襷 

不可視の拳

175-200-120-74-81-149

0-252-0-0-4-252 

暗黒強打,インファイト,不意打ち,挑発

  • 調整意図

・サンダーの後出しに強い意地as特化

  • 所感

カイオーガに対して対面選出をするのに必要と感じ採用.挑発により日食ネクロズマの苦手なカバルドンに制限をかけつつ高火力で負荷をかけれる.不意打ちによるスイーパー性能も高く,ドラパルトのダイホロウでカイオーガのHPが2割ほど残るのでそこを縛る展開が多かった.

 

ドラパルト@チョッキ 

163-189-85-120-96-194

0-252-0-0-4-252 

ドラゴンアロー,シャドーダイブ,蜻蛉返り,不意打ち

  • 調整意図

・崩しに強い意地as特化

  • 所感

日食ネクロズマを出さないvsカイオーガ,黒バドにおいて実質伝説枠のような働きをしてくれるDMエース.ダイホロウの崩し性能が凄まじく安易な受け出しを許さない.vs黒バドにおいてドラパルトはすり抜けやドラゴンアローの存在からも不意打ちを身代わりで透かされにくい.

 

基本選出

+oror

サイクルの中で,より安全に積めるタイミングを考える.

++or

ドラパルトで崩す.最後のスイーパーとしてなるべく残す.不意打ちで縛る.

 

以下,ぽけっとふぁんくしょん対戦ログ分析より(一部の試合のみ記録)

概ね上記の基本選出に則り選出しています.vsカイオーガ,黒バドの勝率が伝説枠を使用していないにもかかわらず高いことからチョッキドラパルトの活躍度合いが伺える.

f:id:tiro_7636:20210327172415p:plain 

感想

涙は黄昏の朧めく中に,ありがとうございました.

日食ネクロズマは"幅広い構築にエースとして選出出来る"がコンセプトにあったのですが,実際はカイオーガ,黒バドレックスの台頭が向かい風にはなっていました.また,鋼ワンウエポンなため,ヒードランブラッキーには選出が難しかったです.

上記を差し置いても本当にスペックの高い伝説枠であり,一般ポケモンには中々出来ない立ち回りを可能にしてくれる使っていて楽しいかつ勝てる.これ以外は考えられない伝説枠含め構築だったと感じています.

s17はおそらく結果を残すところまでやりませんが,次1900を目指すときは後一度くらい1900で止めてもいいかなぁと思ってます.いつかは2000を目指したいものです.

 

 以下,トレーナーカード

 

【剣盾s14】自信過剰ボーマンダ[最終レート1749][最終順位3501位]

こんにちは,tiroです.

最高1892から1900チャレを逃しました.自信過剰ボーマンダが強く爽快感があり記念記事になります.

 

目次

構築経緯

自信過剰で数値受けに強くタイプ一致ダイジェットが魅力なエース,ボーマンダを通すことを考えました.このポケモンは対面性能や状態異常耐性でなく,自過剰の踏み台を用意してあげた上での決定力が魅力です.初手には耐久ポケを削りマンダの圏内に落とし,また初手DMを含めたアタッカーには襷不意打ちを踏まえしっかり役割を全う出来る悪ウーラオスを用意します.また,ウーラオスが相手のダイジェットに貫かれマンダを展開しても大きく被弾してしまうこともあるでしょう.切り返しor@1の詰めとしてミミッキュを用意しました.

悪ウーラオス+ボーマンダ+ミミッキュ
以下,基本選出で重たいところを補完

重たいポケモンは,欠伸展開[カバ,ラグ],氷[ブリザポス],電気[レジエレキ,サンダー],鋼[テッカグヤナットレイ],受け[ドヒド,etc.],最後にミミッキュ

・カプレヒレ(怒り挑発霧)f:id:tiro_7636:20200814101910p:plain→[カバ,ラグ],[ブリザポス],ミミッキュ,+水ウーラオス

・エースバーン(怒り挑発)f:id:tiro_7636:20200807191552p:plain→ウーラオスとレヒレが出しにくい時の先発

・霊獣ボルトロス(チョッキ草結び)f:id:tiro_7636:20200814112257p:plain→[カバ,ラグ],[レジエレキ,サンダー],[テッカグヤ]

ウーラオスの苦手な耐久のある展開要員に対して3匹とも強いです.裏にサンダーがいるとレヒレは投げにくいですが,レボルトとサイクル勝ちを狙えます.

個体解説

ボーマンダ@珠

 

ボーマンダ@いのちのたま(じしんかじょう・いじっぱり)

170(0)-205(252)-100(0)-×(0)-101(4)-152(252)

そらをとぶげきりんストーンエッジりゅうのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

・意地珠AS,一致技2種+サンダーを破壊する岩+ダイウォール

A+1ダイロック:無振りDMサンダー確定1

A+1ストーンエッジ:DMエースバーン確定1発

岩技でサンダーに厚く,襷ケア,月の光で粘るのを防ぐ.また,先にDMを切りミミ,ウーラ等で詰める際に空を飛ぶが強力.威力命中共にダブルウイングよりも高いのも評価.エスバやギャラの飛び跳ねるは相手も認知しているため読んでの補助技等が考えられるがマンダはダブルウイングのお陰でそれが無い.炎打点があると楽出来ることもあるがダイウォールの無いDMエースは運用しづらいので補助技は必要.

カプ・レヒレ@残飯

 

カプ・レヒレ@たべのこし(ミストメイカー・ずぶとい)

177(252)-×(0)-162(100)-115(0)-150(0)-125(156)

ムーンフォースしぜんのいかり/ちょうはつ/くろいきり

ぽけっとふぁんくしょん!

・図太いHbs霧残飯,最速カグヤ抜き残りHB

怒り挑発でマンダのダイジェットの起点を作る.怒り挑発でマンダの起点を作り,不利対面ではレボルトが苦手な氷や炎を受けてサイクルを回したりと多彩.

ミミッキュ@札

 

ミミッキュ@のろいのおふだ(ばけのかわ・ようき)

131(4)-142(252)-100(0)-×(0)-125(0)-162(252)

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

・陽気AS呪いのお札

切り返し+マンダで暴れた後の@1として万能.マンダを出さない試合でのDM枠もこなす.試合展開を見て役割を柔軟に変化させれて使いやすい.

札は命中不安の戯れ付くを振る回数を合理的に下げれるため好み.(戯れ付くかシャドクか...ダメ計を回しながら悩みシャドクロを押してダメージが足らず負け...戯れを押して外して負け...)

悪ウーラオス@襷

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

175(0)-182(252)-120(0)-×(0)-81(4)-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/どくづき

ぽけっとふぁんくしょん!

・陽気AS襷毒突き

毒突きはレヒレへのダメージ意識.

霊獣ボルトロス@チョッキ

 

ボルトロス霊@チョッキ(ちくでん・おくびょう)

155(4)-×( )-93(20)-194(232)-100( )-168(252)

10まんボルト/ボルトチェンジくさむすびヘドロウェーブ

ぽけっとふぁんくしょん!

・臆病bCSチョッキ,陽気水流連打確定耐え

電気無効枠かつ高い特殊火力を評価して採用.サンダー,エレキに後出しするための突撃チョッキ.レジエレキって意外と145kgもあるんで草結びが威力100で入るんですよね.レヒレとサイクルを組むにあたりゴリラへの打点は必須なためヘドロウェーブ

エースバーン@お盆

 

エースバーン@お盆(リベロ・ようき)

187(252)-136( )-95( )-×( )-96(4)-188(252)

かえんボール/いかりのまえば/みがわり/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

・HS怒り挑発

欠伸展開[カバ,ラグ],受け[ドヒド,etc.]+[ウツロ,ゴリラ,レボルト,etc.]など,ウーラオスもレヒレも出しにくい時に選出.怒り挑発で起点を作りつつ,かえんボールで優位な相手を叩く.相手もエースバーンのDMは考慮しないといけないのでDMを誘って身代わりで枯らしたり,受けに引いてきたところを怒り挑発で鴨にしたり.

基本選出

・悪ウーラオス+ボーマンダ+ミミッキュ

・悪ウーラオス+ボーマンダ+@1

・エーバーン+ボーマンダ+@1

・レヒレ+レボルト+@1

感想・反省

3桁後半で保存しないと決めていたのでそれはいいのですが,そこから連敗したのは残念.5月までは竜王戦ルールですし,6月もまたスペレモドキしか出来ないでしょうし,もうこの構築を使うことは出来ないんでしょうね.来期頑張れるかは分からないですが,日食ネクロズマ使いたいです.

 

以下,トレーナーカード

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【剣盾s12】 tiro式レヒレランドサンダー[最終レート1938][最終順位823位]

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初めまして,tiro です.

シーズン12お疲れ様でした.

今年度の目標である初最終三桁を達成でき,感無量です.約2年前のusum後期からポケモンのシングルレートをやり続けて,ようやく満足できる結果を出せました.

 

以下常体

目次

構築経緯

画像

カプレヒレランドロスをはじめとした高種族値サイクルポケモンの登場により,サイクル構築を目指したいと考え,構築作成をはじめました. 

そして,今期最もパワーのあるポケモンはやはりサンダーでしょう.

HBアッキ怪電波型で採用し,詰め駒として使用することにしました.

ヒレに最も出力の高いアイテムである残飯を持たせHbs残飯型,ランドにウツロやサンダーなどに対して,レヒレからの引き先になってもらうためのHDチョッキ型として採用しました.

以上より,レヒレランドサンダーを基本選出とし,@3を考察します.

初めに再生技持ちを構築にいれることで宿木のpp枯らしなどもでき,クッション性能が高く,起点回避や対面性能にも優れるHBイカサマポリ2.

そして,基本選出で重たいタラプカイリュー,残飯ライコウウツロイドナットレイバンギラスと戦えるAS襷フェローチェを採用しました.

最後の一枠は最終日まで悩みましたが,ナットレイバンギラスが重たく,母数も多く感じたため,緩い受けポケモンを破壊でき,DM前提にもならない,意地AS珠エースバーンを採用し,構築完成としました.

熱湯,放電,静電気,エッジと大きなリスクを背負わず,確率を押し付けれる技を多く搭載できたことも構築の強みです.

個体解説

カプ・レヒレ@残飯

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最速カグヤ抜き残りHB

sを最速カグヤ抜きまで振りました.HBサンダーが主流だったのもあり,無振り100族までは抜きたいと考えていて,ついでにカグヤまで抜いときました.サンダーに即バックするとメテオビームが怖いので抜いとくと立ち回りやすいです.

これ以上落とすとフェローチェの毒づき等が怪しくなり,役割を持てなくなるのでこれ以上sには裂けないと思います.

先発で挑発したり,展開要員を起点に瞑想したりします.ゴリラはHBアッキサンダー引き,ウツロ,電気はHDチョッキランド引きで展開不利を取りづらいようカバー出来る構築になってます.

熱湯は化身ボルトやゴリラの後出しにリスクを背負わせれて好きです.低リスクで確率を押し付ける技は強いです.

DM率3位

ランドロス霊@チョッキ

f:id:tiro_7636:20201201002954p:plain

+1で最速ウツロ抜き残りHD

ウツロイドライコウ,サンダーに強く出れるHDチョッキです.

D方面はここまでしないとサンダーの珠ジェット等に後出しできません.

また,岩石封じではサンダーのsを落としてしまい,地震を羽に当てれなくなるためと突破が不可能になりTOD負けする等あるためストーンエッジを採用.

急所率の高さとDM時の火力の高さは魅力的で外しを考慮してもエッジ採用のおかげで勝てた試合は多かったです.

DM率1位

サンダー雷@アッキ

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最速カグヤ抜き残りHB

詰めとしてのサンダーは怪電波と充電の二択がありますが,身代わりには弱いですが,一手で2段階特高を下げることができ,後続のサポートにもなる怪電波を選択.

ウツロや,ライコウなどの苦手ポケモンがいてもHDチョッキランドとセットで選出すると立ち回りやすいです.無振りでもかなりCが高いおかげで,突破力もあります.

DM率2位

ポリゴン2@輝石

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16n+1調整HB

ミミッキュに大きく不利を取らないイカサマ採用.幅広い相手のクッションや詰めになってもらいます.ランドロスに大きく優位の取れるトレースで採用.環境のポリ2はサンダー意識のHDが多かったと思いますが,物理の相手をする機会が多かったのでHB.

剣舞ランドはサンダーにも強く基本選出では対処が難しいですが,トレースポリ2には大きく不利をとるため選出抑制等もしてくれてると嬉しいです.

DM率5位

エースバーン@珠

f:id:tiro_7636:20201201002728p:plain

最速ウツロ抜きAS

意地珠は本来エースバーンを受けれそうなポケモンも破壊できて強いです.

最速でないことが気になる試合もほとんどなかったです.技が4つとも命中不安or発動条件付きなのが運用しづらいですが,最終日はよく当ててくれました.

DM率3位

フェローチェ@襷

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 AS
基本選出で不利なポケモンに強く,先発で蜻蛉を打つ際の引き先は構築内に4枠存在するため,運用のしやすさは他構築よりも一段と高いと思います.
トリプルアクセルは冷凍ビームと違い,BBの恩恵も受けることが出来,襷貫通等もあるのがとても優秀.命中不安で毛嫌いされがちですが,タイプ一致のメイン打点でもないため,雑に振る技でもなく,ダイアイスとして切ることもできるため,そこまで気にならないです.
先発にドラパルトとウーラオスを強烈に呼んで来れます.そこにカプ・レヒレから優位サイクルを狙っていけます.
DM率4位

選出数,先発数,勝利数

最終日付近はぽけっとふぁんくしょん様の対戦ログ機能を使用させて頂きました.レヒレ,フェロの先発適性の高さ,サンダー,エスバの勝率の高さは目を引きます.

バシャーモ剣舞珠で途中まで採用してました.もっと活躍させてあげたかったです.

重たいポケモン

負けん気化身ボルトロス,身代わりライコウバンギラスマンムーカイリュー@タラプ,テッカグヤ@ハーブ,毒毒ナットレイ,ドヒド絡み

上記ポケモンに勝てる選出を意識したいです.


感想・反省

usumからの相棒枠であるポニ島のレヒレと剣盾で戦えて嬉しかったです.

今期は目標達成ということでこれ以上潜れませんでしたが,来季以降は三桁後半で止まらずもう一段高い目標を目指し,潜り続けたいです. 

お盆悪巧み霊獣ボルトロスとか来季は使いたいですね.

 

以下,トレーナーカード

f:id:tiro_7636:20210621215058p:plain 

【剣盾S8】ピングドラ対面構築 [最終レート1753][最終順位5166位]

初めまして、tiroです。

7世代終盤からポケモン対戦の奥の深さに引かれ、ポケモンを始めました。今では一番の趣味になってますので、新しいことは始め得だなと感じます。

今回は残念な結果になりましたが、構築記事を書いてみたいと前々から考えておりましたのでここに記させて頂きます。

以下常体

 

目次

構築経緯

Pokémon-Icon 635.png,Pokémon-Icon 681.png やPokémon-Icon 730.png,Pokémon-Icon 598.pngなどのサイクル構築、Pokémon-Icon 233.png,Pokémon-Icon 748.png などの受け構築を好んで使って来ましたが、今期は対面構築を使ってみたいと考え、襷Pokémon-Icon 815.pngと アッキPokémon-Icon 778.pngを使用し、ダイマ権を後発で使っても強い構築を目指しました。

 

次いで、Pokémon-Icon 815.pngの苦手な水タイプ(Pokémon-Icon 730.png,Pokémon-Icon 479b.png, etc.) に強い鉢巻f:id:tiro_7636:20200807191643p:plain

対キッス含む特殊全般に対する引き先として HDf:id:tiro_7636:20200807192125p:plain

ダイマックス権を強く使え、受け構築の崩しができる ラム悪巧みPokémon-Icon 468.png

そして、ここまでで重い スカーフPokémon-Icon 880.pngに対して上から叩ける スカーフPokémon-Icon 230.pngを採用して構築を完成としました。

 

 

個体解説

f:id:tiro_7636:20200807210145p:plain

Pokémon-Icon 815.png@襷 リベロ 陽気

155-184-96-×-95-171(0-252-0-×-4-252)

火炎ボール/跳び膝蹴り/不意打ち/カウンター

・AS振り切り

 

ダイマを通常状態で切り返せる襷カウンター型、不意打ちによる対面性能の高さは目を引くものがある。ここまでだと Pokémon-Icon 892.pngにも可能だが、巨大火球による対 Pokémon-Icon 778.pngや高いSが評価できる。

しかし、命中不安技を押さなくてはならないシーンが多々あり、アイアンヘッド,跳び膝蹴り等の技構成では火力不足なシーンも多く、火炎ボールは切れなかった。

 

f:id:tiro_7636:20200807210047p:plain

f:id:tiro_7636:20200807200934p:plain@スカーフ すいすい 臆病

156-×-115-147-116-144(48-×-0-252-4-204)

波乗り/流星群/暴風/あくび

f:id:tiro_7636:20200807191643p:plainの鉢巻グラスラ確定耐え

・最速Pokémon-Icon 887.png抜き

 

構築全体で呼ぶ、スカーフf:id:tiro_7636:20200807200757p:plainが電撃嘴で突っ込んでくるので、上から流星群を叩き込んで数的優位をとる。

また、すいすいによりダイマの打ち合いでダイジェット勢(f:id:tiro_7636:20200807193706p:plain, etc.)に強く、f:id:tiro_7636:20200807191552p:plainの上から波乗りを打て、ダイジェットでf:id:tiro_7636:20200807191622p:plainにも強いが、水タイプ(Pokémon-Icon 730.png,Pokémon-Icon 479b.png, etc.) やf:id:tiro_7636:20200807192125p:plainに後出しから簡単に受けられるため、選出は難しかったが選出した試合は活躍してくれた。(控えめ珠ハイドロポンプ にするとf:id:tiro_7636:20200807192125p:plainも受けれなくなるので安易な後出しなどはされなかった)

 

今期のPokémon-Icon 887.pngは襷 電磁波しかいなかったので突っ込むと麻痺&C-2と使い物にならなくなるので潔くf:id:tiro_7636:20200807192125p:plainに引く。

 

f:id:tiro_7636:20200807205915p:plain

f:id:tiro_7636:20200807191719p:plain@アッキの実 化けの皮 意地っ張り

147-156-114-×-126-118(132-252-108-×-4-12)

じゃれつく/ドレインパンチ/影打ち/剣の舞

・一般的なABアッキQ 

 

7世代から無効タイプをうまく使わないとサイクル介入が難しいこともあり、使うのに苦手意識があったポケモン。アッキ型が主流になるまではアッキそこまで魅力を感じれてなかった。

しかし、本格的にミミッキュがアッキしかいなっくなったため、自分も使ってみたら一躍お気に入りポケモンになった。

 

相手のダイマックスに皮を盾に剣舞→ダイウォールで2ターン枯らすのがとても強く、HBに振ってダイマックスしたB+1ミミッキュは本当に硬い。

 

剣舞した後でもB+1でf:id:tiro_7636:20200807192125p:plainイカサマを耐え、ドレパンで大量回復できるため、対面でも負けないし、剣舞しておけば削れた状態からでも先制で回復して打ち勝てる。

 

f:id:tiro_7636:20200807211940p:plain

f:id:tiro_7636:20200807192125p:plain@進化の輝石 アナライズ おだやか

191-×-112-125-161-72(244-×-12-0-252-0)

自己再生/トラアタ/冷凍ビーム/放電

・ほぼHD振り切り

 

対特殊の受け出しに優れるHD、身代わりよりも技範囲を優先した3ウエポン型。

無難に強かったが3ウエポン過剰かと思う。イカサマやシャドボは採用してもf:id:tiro_7636:20200807191719p:plainに抗える程度であまり評価してないので採用しなかった。

 

今回の構築では対キッスをメインに考えていたため、DLでなくアナライズで採用した。

実際にアナライズだからキッスに勝てた試合はぼちぼちあったので良かったと思っていた。(後述)

 

瞑想持ちに起点にされかねないのが難点。

 

f:id:tiro_7636:20200807220134p:plain

f:id:tiro_7636:20200807193706p:plain@ラム 天の恵み 臆病

161-×-115-172-135-132(4-×-0-252-0-252)

エアスラ/マジシャ/火炎放射/悪巧み

・CS振り切り

 

ミラーに強い最速キッス、強気に交換読み悪巧みとかするとハピナスも突破できる崩し枠。怯ませるのは楽しい気分になれる。笑顔が素敵な良い子。

 

f:id:tiro_7636:20200807222831p:plain

f:id:tiro_7636:20200807191643p:plain@鉢巻 グラスフィールド 意地っ張り

199-194-110-×-91-113(190-252-0-×-4-60)

グラススライダー/ウッドハンマー/十万馬力/蜻蛉返り

・準速60族抜き

 

スイーパー性能は高いポケモンf:id:tiro_7636:20200807201959p:plainが重たかったため、十万馬力を持たせたが拘ってしまうためサイクルを回す必要があり、構築内に引き先を増やさないと運用しずらかった。f:id:tiro_7636:20200807203713p:plainに対して襷カウンター読み蜻蛉を数回押したが一度も成功しなかった。諸説枠。

 

 

重たかったポケモン

f:id:tiro_7636:20200807200757p:plain...処理ルートがf:id:tiro_7636:20200807191719p:plainと対面f:id:tiro_7636:20200807200934p:plainしかない

f:id:tiro_7636:20200807203626p:plain...水ウーラオスに貫通される

Pokémon-Icon 006.png...初手対面f:id:tiro_7636:20200807192125p:plain合わせてダイマきったりしないときつい

, etc.

感想・反省

最終日夕方までは2000位程度で3桁を目指したかったが、最終日はみんな強く自分では勝ち切れなかった。構築も味がなく、上位の構築記事をみていると構築のレベルの差を強く感じる。

特に、トレーススピスワf:id:tiro_7636:20200807192125p:plainや、マジフレ眠カゴf:id:tiro_7636:20200807193706p:plainは目を見張るものがあり、ポケモンの面白さをだと再認識しました。強い人は強い。

運営は3桁までしかレートを表示してくれないし、ぽけっとふぁんくしょんも3桁までが記事掲載ラインですし、最終3桁に乗って立派な構築記事を書くことがポケモンを続ける上での目標。

今回は結果も出せていないし、オリジナリティもないが、まぁ構築記事を書いてみることも一つの目標だったので良かったです。("以下常体"って一度は書いてみたかった)

以上、ありがとうございました。 

 

以下,トレーナーカードです.

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